Jumat, 21 Juni 2013

Monte Carlo Metod

Metode Monte Carlo adalah algoritmakomputasi untuk mensimulasikan berbagai perilaku sistem fisika dan matematika. Penggunaan klasik metode ini adalah untuk mengevaluasi integral definit, terutama integral multidimensi dengan syarat dan batasan yang rumit.

Cara melangsingkan tubuh

Banyak sekali kalangan yang ingin memiliki tubuh ideal

Selasa, 02 April 2013

Perkembangan komputer

Pada kesempatan ini saya ingin berbagi sedikit informasi tentang satu mesin komputasi yang sangat populer pada era ini, yaitu komputer. Komputasi Modern Komputasi modern mungkin merupakan kalimat yang jarang terdengar di telinga masyarakat Indonesia pada umumnya. Komputasi modern pengertian nya adalah cara untuk menemukan pemecahan masalah/solusi dari data input dengan menggunakan suatu algoritma tertentu. Komputasi merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Sebenarnya sudah lama komputasi modern ini di cetuskan dan tokoh di balik semua ini yaitu John Von Neumann, Beliau merupakan ilmuan besar saat ini. Beliaulah yang pertama kali menggagaskan konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory dan dikenal sebagai arsitektur komputer modern.

 John Von Neumann Komputasi modern digunakan untuk memecahkan suatu masalah yang ada, perhitungan komputasi modern yaitu seperti :
Akurasi (bit, floating point) 
Kecepatan (dalam satuan Hertz - Hz.) 
Problem volume besar (paralel) 
Modeling (NN dan GA), dan 
Kompleksitas (menggunakan Teori Bog O) 


Seiring dengan terus berkembangnya komputasi, tentunya akan berpengaruh terhadap penggunaan hardware dan software yang digunakan untuk komputasi tersebut. Sehingga hal ini membuat adanya sebuah evolusi mesin yang digunakan untuk pemrosesan tersebut. Hal - hal yang berdampak akibat berkembangnya komputasi ini akan dijelaskan pada artikel selanjutnya.


kesimpulan yang bisa saya tarik dari sekelumit artikel ini adalah bahwa jauh sebelum dikenalnya mesin untuk melakukan proses komputasi (dalam hal ini seperti kalkulator, komputer, dan gadget lainnya), orang dahulu telah memanfaatkan benda - benda sekitar bahkan benda - benda langit untuk melakukan sebuah perhitungan. Sebagai contoh, bangsa suku Maya yang hidup sekitar 1000 tahun yang lalu telah memanfaatkan benda langit untuk digunakan sebagai navigasi dan sistem penanggalan dan ketelitiannya pun sangat akurat.

Rabu, 09 Januari 2013

kupas tuntas

Haii guys sekarang saatnya kita kupas tuntas sejarah salah satu web dalam bidang bisnis yaitu web makanan cepat saji yaitu "burger king"
Burger King Corporation adalah rangkaian rumah makan siap saji internasional yang menjual burger, kentang goreng dan minuman ringan. Selain itu mereka juga mengelola sekitar 200 rumah makan di Australia dengan nama Hungry Jack's. Restoran pertama Burger King dinamai Insta Burger King dan dibuka pada tahun 1954 di Miami, Florida, Amerika Serikat oleh James McLamore dan David Edgerton, keduanya adalah alumni dari Cornell University School of Hotel Administration. anda bisa melihat situsnya di http://www.bk.com Naah ini ada sedikit wacana kenapa bisa muncul adanya burger king di Indonesia berawal dari menjamurnya restoran-restoran asing di Indonesia pada saat ini merupakan wujud nyata adanya kerja sama antara dua negara. Masuknya restoran asing seperti KFC, McDonalds, Burger King, dan Wendy’s menjadi awal dari tumbuhnya restoran lainnya di Indonesia. Seperti yang kita kenal KFC dan McDonalds kini masih berada di pusat-pusat perbelanjaan bertahan di antara pesaing baru lainnya, mereka masih diminati oleh konsumen Indonesia. Selain itu dilihat dari daya serap tenaga kerja pun mereka terus bertambah. Maka kita bisa melihat restoran dengan sistem franchise di Indonesia masih akan terus tumbuh. Definisi menurut International Franchise Association (IFA) franchise adalah hubungan kontraktual antara franchisor dengan franchise, dimana franchisor berkewajiban menjaga kepentingan secara kontinyu pada bidang usaha yang dijalankan oleh franchisee misalnya lewat pelatihan, di bawah merek dagang yang sama, format dan standar operasional atau kontrol pemilik (franchisor), dimana franchisee menamankan investasi pada usaha tersebut dari sumber dananya sendiri. Sedangkan David J.Kaufmann memberi definisi franchising sebagai sebuah sistem pemasaran dan distribusi yang dijalankan oleh institusi bisnis kecil (franchisee) yang digaransi dengan membayar sejumlah fee, hak terhadap akses pasar oleh franchisor dengan standar operasi yang mapan dibawah asistensi franchisor. Sementara itu, menurut PP No.16/1997 waralaba diartikan sebagai perikatan dimana salah satu pihak diberikan hak untuk memanfaatkan dan atau menggunakan hak atas kekayaan intelektual atau penemuan atau ciri khas usaha yang dimiliki pihak lain dengan suatu imbalan berdasarkan persyaratan yang ditetapkan pihak lain tersebut, dalam rangka penyediaan dan atau penjualan barang dan atau jasa. Definisi inilah yang berlaku baku secara yuridis formal di Indonesia. Apabila ingin membuka restoran asing di Indonesia seperti KFC maka si penerima waralaba harus memenuhi standar kualitas, bentuk, ciri yang telah ditetapkan oleh si pemberi waralaba. Meski harus memenuh standar yang ditetapkan biasanya ada negara yang menyesuaikan dengan keadaan bangsanya, misalkan McDonalds di Indonesia yang memiki bentuk hamburger yang sama tetapi ukurannya yang berbeda dengan ukuran asli di Amerika, karena harus disesuaikan dengan proporsi orang Asia khususnya Indonesia. Adapun Sejarah mengenai Burger king yaitu : Burger King adalah restoran hamburger yang didirikan pada tahun 1954 oleh James McLamore dan David Edgerton dan mulai berekspansi ke luar Amerika pada tahun 1963. Restoran ini berpusat di Miami-Dade County, Florida. Restoran ini pada awalnya juga pernah menggunakan sistem franchise untuk mempromosikan produknya di masyarakat. Sebelum Burger King berdiri mulanya restoran ini adalah sebuah cabang restoran yang bernama Insta-Burger King yang didirikan oleh Kieth J.Kramer dan Matthew Burns. Restoran ini memiliki alat yang disebut insta-Broiler untuk memudahkan memasak daging untuk burger, dan dengan menggunakan sistem franchise kemudian restoran ini mulai menybar ke daerah lain Amerika. James McLamore dan David Edgerton yang merupakan alumni dari Cornell University School of Hotel Administration mencoba untuk membuka gerai ista-Burger King di Miami-Dade area setelah mengunjungi restoran McDonalds di San Bernardo California. Alat insta-Broiler tidak lagi digunakan oleh James dan David pada saat itu, mereka menggantinya dengan flame broiler sebuah mesin pemanggang daging burger yang berbahan bakar gas. Kemunculannya di Miami-Dade sangat sukses sehingga usaha Burger King semakin berlanjut ke daerah lainnya di luar Florida. Pada tahun 1955 Burger King yang dipimpin oleh James dan David telah beroperasi di 40 lokasi di seluruh Amerika. Hingga tahun 1961 Burger King mulai menjual lisensi franchise-nya kepada pengusaha yang berminat di Amerika Serikat dan saat itu juga nama restoran tersebut telah berubah menjadi Burger King Corporation. Dari tahun 1961 sampai dengan tahun 1967 Burger King menjalankan sistem kepemilikan pribadi, namun setelah itu Pillsbury Company berhasil memiliki Burger King. Di bawah Pillsbury Company, Burger King berhasil membuka 274 restoran di seluruh Amerika Serikat. Di tahun 1973, Chart House, yang merupakan pemilik dari Burger King berhasil melebihi prestasi dari Pillsbury Company dalam memimpin dengan membuka 350 gerai pada waktu itu. Chart House mencoba menawarkan kerja sama dengan Pillsbury Company untuk menggabungkan keduanya menjadi perusahaan yang terpisah namun Pillsbury menolak. Hingga komunikasi antara keduanya menjadi tidak berjalan dengan baik. Perjalanan Burger King di Amerika nampaknya tidak berjalan dengan lancer, berbagai polemik pada kepemimpinan perusahaan tersebut di era awal hingga akhir 90-an membuat restoran ini terancam bangkrut. Pendapatan yang diperoleh semakin menurun akibat isu menurunnya kualitas dari produk serta persaingan sesama restoran hamburger semakin ketat. Tercatat Wendy’s merupakan saingan terberat dari Burger King pada era millennium baru. Bangkrutnya Burger King diikuti dengan tutupnya restoran mereka di beberapa tempat di Amerika. Sekian sedikit tentang kupas tuntas burger king. Semoga bermanfaat :)

Senin, 19 November 2012

Cara praktis merawat rambut berwarna

Wanita selalu menginginkan yang terbaik untuk rambutnya. Terutama untuk warna rambut yang berkilau sangat di idamkan. Naah... buat para ladies yang sudah mewarnai rambutnya,, disini ada sedikit ulasan mengenai Tips merawat rambut berwarnamu. INI DIA 1. Pilih Shampo kamu yang di khususkan untuk rambut berwarna, karena rambut kamu butuh nutrisi yang berbeda dibanding sampo lainnya. Ingat.! beberapa pewarna rambut ada juga yang mudah luntur oleh karena itu disarankan untuk tidak terlalu sering mencuci rambut. minimal 2 hari sekali. 2. Beri vitamin rambut, sehabis shampo.. Supaya menjaga rambut indahmu, mencegah kerusakan dan kekeringan yang diakibatkan dari zat kimia pewarna rambut tersebut. 3. Lakukan masker rambut minimal 2 minggu sekali untuk menjaga kelembaban rambut indah berwarnamu. Pastikan untuk tetap bertkilau dan bercahaya :) 4. Bila ingin warna rambut tetap terjaga.. lakukan cat rambut secara rutin, Setidaknya 1bulan sekali, Apalagi untuk yang berwarna terang. Sekian sedikit cara praktis menjaga rambut berwarna. Semoga bermanfaat bagi para pembaca sekalian :)

Senin, 12 November 2012

e-business produk kebutuhan wanita

Hai kawan.... jaman sekarang sudah canggih-canggih ya... berdasarkan kemajuan teknologi, banyak sekali beberapa perusahaan besar maupun kecil melakukan transaksi baik promo atau pun jual-beli dilakukan di dalam internet. maka dari itu saya menarik sebuah judul e-business khususnya untuk produk yang dibutuhkan oleh wanita ,. salah satu situs yg saya dapat yaitu http://www.cahayashop.com/ Didalam cahayashop ini menjual berbagai produk, diantaranya produk kesehatan, pakaian, produk kecantikan. ini sedikit tampilan pada cahayashop :
Menu-menu yang disediakan pada alamat web ini cukup banyak.. dimulai dari category jenis barang apa saja, range harga, produk yang baru in, dan produk yang paling laris itu apa saja.. belum lagii ditambah dengan beberapa tampilan testimonial, group facebook, tampilan menggunakan apa jasa pengirimannya dan beberapa rekening bank untuk melakukan transaksi jual-beli. Naah... menu tambahannya lagi yang sangat penting adalah bagaimana cara untuk memesan barang.. disini di jelaskan sangat rinci, adapun contact dari cahayashop ini.. berikut tampilannya
Sekian beberapa ulasan mengenai web cahayashop :) semoga bermanfaat bagi para pembaca, mohon maaf apabila ada kesalah dari si penulis terimakasiiiih :)

Rabu, 24 Oktober 2012

Cara Alami Menurunkan Berat Badan


Hay Ladies,
Buat kamu yang mau punya badan langsing dan terawat tentunya harus menjaga asupan makanan yang kita makan. Naaah.. disini saya mencoba menjelaskan sedikit cara alami menurunkan berat badan.. dimulai dari 
Kebiasaan Makan : 
Sayur, Wajib.!!
Porsi makan orang asia, kebanyakan 70-80% Karbohidrat dan 20% untuk zat lain, termasuk sayur, buah dll. Hal ini yang menyebabkan angka obesitas di Asia menduduki peringkat atas. Nah, jika Anda menghendaki tubuh yang langsing ideal, ada baiknya membiasakan porsi makan Anda, dengan proporsi 70% sayuran, sisanya karbohidrat dan zat lain. Biasakan  makan sayuran hijau lebih dari dua kali setiap hari. Zat yang tekandung dalam sayur mayur membantu metabolisme tubuh lebih baik, mengikat lemak dan juga melancarkan pencernaan Anda.

Makannya harus lembut yaah.. Jangan tergesa-gesa 
Nikmatilah sesi makan Anda dengan tenang, dan Ambil jeda untuk melanjutkan sendokan berikutnya. Kunyah makanan secara perlahan dan nikmati setiap gigitan makanan Anda jangan melahap dengan tergesa. Memperlambat waktu makan akan membuat perut Anda mengirimkan sinyal kenyang lebih cepat, sehingga Anda tak perlu diet ketat untuk mengurangi porsi makan Anda. Baik untuk mencoba 30-33 hitungan mengunyah makanan dalam mulut, dan baru menelannya.

Biasakan untuk tidak jajan diluar.!
Makanan yang dimasak sendiri dirumah, lebih dapat kita control kalorinya, kebersihannya dan bahan apa saja yang terkandung didalamnya. Jangan biasakan jajan diluar rumah, karena jajan di warung, kantin, foodcourt atau kafe membuat Anda tidak dapat menikmati takaran makan serta menu yang sesuai dengan kebutuhan tubuh Anda. Jika sering-sering justru membuat lemak makin menumpuk. Siasati dengan membiasakan membawa bekal makan siang saat Anda bekerja atau jika ingin ngemil, bawalah buah, beberapa roti, yoghurt rendah lemak. Kebiasaan membawa makanan sehat akan membantu Anda mencapai bodi ramping lebih cepat.

Eits.... kurangi porsi makananmu yaa :)
Jangan memenuhi naluri untuk makan banyak, tetapi sesuaikan saja dengan kebutuhan. Memang jika kita sedang lapar dan kebetulan menu yang tersaji memang menu favorit kita, rasanya ingin lansung melahapnya dengan takaran banyak. Kenapa tidak mencoba untuk membiasakan makan dengan takaran sedikit, walaupun beberapa kali di jam yang berbeda. Memberi jeda makanan tercerna dengan baik dalam lambung, akan membuat rasa kenyang lebih awet, dan membuat Anda enggan makan kembali. Antisipasi porsi makan Anda dengan menggunakan piring kecil sehingga makanan yang Anda ambil pun tidak terlalu banyak.

Oke ladies, semoga tulisan ini bermanfaat yaah.. jangan lupa dicoba untuk mendapatkan hasil yang maksimal. Untuk menahan lapar anda sebaiknya makanlah buah atau buat juice segar pengganti karbohidrat penambah tenaga didalam tubuh anda. 


Rabu, 17 Oktober 2012

APLIKASI PENJUALAN ONLINE PRODUK KECANTIKAN PADA TELEPON GENGGAM BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

Seiring dengan perkembangan zaman, banyak masyarakat yang ingin mendapatkan informasi dengan cepat dan akurat. Masyarakat membutuhkan aplikasi – aplikasi yang mudah digunakan dimana saja dan kapan saja seperti aplikasi pada telepon genggam. Saat ini banyak penjualan produk dilakukan secara online. Pada penjualan yang dilakukan secara tradisional, pembeli harus mengunjungi toko untuk melihat-lihat barang yang dijual dan melakukan transaksi jual-beli di toko. Cara ini kurang efisien dan membutuhkan waktu yang lama. Untuk mempermudah transaksi jual-beli produk, maka dibutuhkan suatu inovasi yang menarik dan mempermudah masyarakat. Android merupakan sistem operasi yang sangat pesat perkembangannya terlihat dari dukungan beberapa perusahaan telepon genggam yang memproduksi telepon genggam berbasis Android. Sebagian besar pengguna menggunakannya tidak hanya untuk kepentingan berkomunikasi saja, tetapi juga untuk mendapatkan informasi secara cepat dan mudah. Berkaitan dengan hal tersebut penulis ingin membuat aplikasi yang berjudul : " APLIKASI PENJUALAN ONLINE PRODUK KECANTIKAN PADA TELEPON GENGGAM BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA " Kelebihan dari Aplikasi penjualan produk kecantikan secara online ini yaitu menyediakan informasi mengenai nama produk, keterangan produk, harga disertai dengan gambar produk untuk empat jenis produk kecantikan yaitu lulur, hand&body lotion, cream wajah dan obat pelangsing tubuh. Setelah pengguna melihat dan memilih informasi produk yang diinginkan, kemudian pengguna dapat melakukan pemesanan langsung secara online dengan mengaktifkan paket internet pada telepon genggam berbasis Android. Berikut adalah tampilan dari aplikasi tersebut : Tampilan menu utama
Tampilan Menu Pilihan
Tampilan Menu Pilihan Produk
Tampilan Keterangan Produk
Tampilan Pesan Produk
selain kelebihan, penulis juga menyadari masih banyak kekurangan pada aplikasi ini. Hal ini dikarenakan keterbatasan ilmu yang dimiliki penulis. penulis menyadari bahwa pada aplikasi ini masih kurang datanya mengenai produk kecantikan yang disediakan. Penulis mengharapkan para pengembang bisa menambahkan berbagai fitur lain pada aplikasi ini. Semoga Aplikasi ini dapat bermanfaat bagi pengguna Handphone Android.

Tips Merawat Rambut Extension

Hallo kawan-kawan sekalian khususnya para wanita yang hobby sekali merawat kecantikan..
disini saya ingin berbagi cerita bagaimana cara merawat rambut indah andsa pada saat di EXTENSION (disambung). berikut caranya :

1. Perhatikan rambut yang akan anda gunakan, rambut palsu harus bersih dan sudah di service terlebih dahulu. Pastikan rambut tersebut adalah rambut asli(bukan sintesis/buatan).

2. Setelah anda meng-extension rambut anda dengan rapi. sebaiknya jaga kebersihan rambut anda sendiri.

3. Cuci rambut anda minimal 2 hari sekali dengan cara berhati-hati. pastikan setiap helai rambut yang sudah dipasang bersih akan kotoran.

4. Supaya rambut tidak cepat kusut, sebaiknya saat selesai disampo/dibesihkan gunakan conditioner agar rambut halus dan berkilau.

5. Untuk menjaga hair extension tidak cepat rusak.. jangan terlalu sering di ikat.

6. Pastikan anda menjaga cara tidur anda, supaya rambut tidak cepat kusut.

7. Untuk perawatan ke salon, Sebaiknya service rambut sambungan min.2 sampai 4 minggu sekali.. supaya rambut tidak menggimbal.




sekian tips dari saya, semoga bermanfaat ya kawaaaaan :)

Selasa, 10 April 2012

arsitektur mesin game

Menjadi seorang arsitek merupakan suatu keinginan yang sangat diinginkan oleh setiap orang. Namun tentunya apabila belajar menjadi arsitek dari suatu permainan (Game PC) apa jadinya…??. Tentunya yang terpikirkan dalam benak kita hanya sebuah permainan  dua dimensi seperti gambar kartun saja. Tetapi hal itu ternyata salah besar, apabila kita mau mencari sebuah permainan ditoko persewaan kaset atau PC Game. Ternyata dapatlah ditemukan sebuah game yang melatih kita menjadi arsitek, game itu adalah SIM CITY 4. Game tersebut merupakan perkembangan dari game Sim City sebelumnya, yang dimana permainan mengandaikan kita untuk menjadi seorang presiden pada sebuah negara. Apabila kita telah membangun negara tersebut (dalam permainan) tanpa terencana maka akan menimbulkan dampak yang sangat berbahaya bagi rakyat kita. Diantaranya rakyat kita akan banyak terkena musibah, terjadi krisis keuangan, banyak terjadi unjuk rasa, dan banyak terjadi peperangan. Maka dari itu apabila kita memainkan game ini sembarangan kita akan merasa merugi ketika kita nantinya akan menjadi negara yang penuh kemiskinan. Maka dari itu game ini secara tidak langsung melatih kita untuk menjadi arsitek yang handal secara tidak langsung untuk membangun negara yang makmur dan terorganisir.

Perancangan Game

Untuk membuat sebuah game tidaklah semudah membuat aplikasi-aplikasi lainnya, bila sudah berbicara game maka aspek kepintaran membuat program dan aspek seni harus menjadi satu dan masih banyak lagi lainnya, boleh dikatakan hampir segala aspek akan masuk ke sini. Pokoknya banyak sekali skill-skill yang dibutuhkan untuk membuat game.
Namun tahap pertama yang harus dilakukan untuk membuat game adalah menentukan terlebih dahulu jenis game yang akan dibuat dan juga cerita dari game.

Proses penentuan jenis game ini tidak semudah yang kita pikirkan, disana akan banyak sekali faktor-faktor yang berperan dalam pengambilan keputusannya.
Membuat game seperti membuat film, dan banyak sekali game-game yang dibuat berdasarkan novel, buku cerita dan film-film. Contohnya saja sperti Starwars, Lord of the ring, Spiderman dan sebagainya.
Bahan-bahan yang dibutuhkan adalah seperti gambar-gambar untuk mendukung game ini seperti gambar pemandangan, gambar bangunan, gambar robot dan sebagainya. Selain itu juga dibutuhkan bahan-bahan untuk efek suara seperti musik untuk latar belakang game, efek ledakan, efek tembakan, efek mouse diklik dan lain sebagainya.
Bagian ini termasuk bagian yang susah sekali terutama bagi programmer karena kebanyakan programmer tidak pandai dalam hal – hal yang berbau seni. Pada bagian ini  kita membutuhkan seorang artist designer.

Setelah game anda selesai, maka tahap selanjutnya adalah testing game anda yang dilakukan oleh orang lain selain anda atau kita sebut tester. Tester sebaiknya dari orang lain, karena mereka adalah user atau pengguna, sehingga input dari mereka untuk perbaikan game anda akan lebih fair, dan banyak inputan yang bisa di dapat dari mereka.

selesai :))

perbandingan antara tools + software untuk pengembangan game masa kini

Game engine (bahasa Indonesia: mesin permainan) adalah sebuah sistem software yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan suatu video game. Ada banyak sekali game engine yang dirancang untuk bekerja pada beberapa konsol video game dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux dan Mac OS X. Fungsi utama yang secara khusus disediakan oleh game engine meliputi mesin render (renderer) untuk grafik 2D atau 3D, mesin fisika, deteksi tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen momori, threading, dukungan lokalisasi dan layar grafik. Proses pembuatan game seringkali dihemat oleh sebagian besar dengan menggunakan kembali game engine yang sama untuk membuat game yang berbeda.

Ada 3 tipe game engine yang ada saat ini, diantaranya :
1. Roll-your-own game engine
Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine-nya sendiri. Mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Di sisi lain, mereka kadang menggunakan library komersil atau yang open source. Terkadang mereka juga membuat semuanya mulai dari nol. Biasanya game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar diberikan secara gratis, juga memperbolehkan mereka (para developer) lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Tower Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine-nya, hanya untuk ditulis ulang semuanya dalam beberapa hari  sebelum penggunaannya karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.
2. Mostly-ready game engines
Engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer/programer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model, texture dan lain-lain. Banyak dari mereka yang sudah benar-benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama. Game engine semacam ini memiliki beberapa batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar-benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis dan masih memungkinkan game engine-nya tersebut untuk mengoptimalkan kinerja game-nya. Contoh tipe game engine seperti ini adalah Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Dengan hal ini dapat menyingkat menghemat waktu dan biaya dari para developer game.
3. Point-and-click engines
Engine ini merupakan engine yang sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat user friendly. Anda bahkan bisa mulai membuat game sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget.  Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini tidak berguna, bagi developer cerdas dan memiliki kreativitas tinggi, game engine seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman dan merilis game-game mereka secepatnya.
Macam – macam Game Engine
1. Freeware game engine/open source game engine

    • Blender

    • Golden T Game Engine (GTGE)

    • DXFramework

    • OGRE

    • Box2

    • jMonkeyEngine (jME)

  1. Commercial engines / game engine berbayar (komersial)

  2. RPG Maker 2003

  3. RPG Maker 95


  1. Berikut berbagai aplikasi membuat gambar
    The 3D Gamemaker
    Software pembuat game ini bisa membuat game 3D dengan waktu kurang dari 5 jam, dan bisa langsung dimainkan atau dijual(Bagi yang ingin dapat duit) icon razz Software Pembuat Game , membuat model, gameplay, Story bisa kalian lakukan dengan software pembuat game ini. Silahkan Kunjungi Situs software pembuat game 3D
    Situsnya: http://t3dgm.thegamecreators.com

    3D RPG BUILDER
    Software pembuat game ini masih dalam tahap pengembangan, bisa dipakai untuk membuat game dengan RPG, mudah dalam penggunaannya dan jika kalian ingin membuat game RPG dengan lebih baik lagi maka bisa menggunakan LUA programing

    Game Maker
    Software pembuat game ini bisa digabungkan dengan bahasa pemograman lain seperti C++, berguna bagi Kalian yang ingin membuat game bertipe Arcade(2D), saat penginstlalan selesai kamu sudah disediakan sampel game yang dibuat dengan software pembuat game ini, diantara sampel game-game itu pasti ada satu yang kalian kenal yaitu game “1945″.

    RPG Maker
    Software game maker bertipe RPG yang sangat mudah digunakan dalam pembuatan game dan hasil gamenya pun cukup memuaskan. Hasil game software ini lebih mirip dengan game RPG yang ada di Playstation. Kalian tidak bisa membuat karakter untuk game yang akan kalian buat, tetapi sudah tersedia ratusan karakter yang bisa dipakai, dan ratusan jurus yang bisa kalian gunakan.
    Agar RPG Maker bisa Full Version maka kalian dapat mengunjungi situs: http://www.evancode.com/

    FPS Creator
    Pengen buat game seperti Counter Strike? gampang deh download aja dulu software ini, tool yang digunakan sangat mudah dan tidak perlu pemograman dalam pembuatan gamenya dan bahkan bisa dijadikan game online, mirip seperti Counter Strike, tetapi jika kalian memakai Demo Versionnya terdapat banyak kelemahan, antara lain:
  2. Tidak bisa mengimpor model 3d buatan Anda
  3. hanya bisa memasukan 25 items dalam satu project
  4. tidak bisa memasukan video untuk bagian story
  5. tidak bisa multi level dan yang paling menyedihkan tidak bisa dipublish menjadi game exe.
 

enis-jenis game dan peluang untuk menunjang kreatifitas industri..

Penciptaan game komputer adalah suatu tahap dalam evolusi konsep permainan
yang sudah berlangsung sejak lama. Game komputer sendiri merupakan
permainan atau suatu hiburan yang menggunakan perangkat elektronik. Evolusi
game komputer dimulai dari game komputer pertama seperti  Pong  dan  Space
War yang sukses luar biasa pada zamannya. Teknologi game terus berkembang
dengan tampilan grafis yang semakin bagus, saat ini tampilan 3 dimensi
mendominasi game-game di dunia, tetapi game 2 dimensi juga mempunyai
penggemar tersendiri karena biasanya lebih mudah dimainkan dan lebih
sederhana.


Seiring berkembangnya kemajuan teknologi. Game-game 2 dimensi ini
menjadi sangat mudah didapatkan melalui internet, dan yang banyak digemari
adalah game dengan format flash, game-game flash menjadi salah satu pilihan
utama untuk mengisi waktu senggang atau untuk sekedar melepas ketegangan
setelah bekerja. Kelebihan game berformat flash adalah karena game ini relatif
ringan jika dijalankan, tidak membutuhkan spesifikasi sistem yang besar, dan
memiliki tampilan yang relatif menarik, dan biasanya tidak perlu berpikir keras
untuk memainkannya.


Bermain game tentu saja memberikan dampak tertentu bagi  yang
memainkannya, apakah itu dampak terhadap psikis maupun terhadap fisik. Dari
banyak game yang ada, banyak diantaranya yang bermanfaat seperti game-game yang dapat menambah pengetahuan seseorang, game-  game
pembelajaran namun terdapat juga beberapa game  yang tidak layak dimainkan
karena mengandung unsur kekerasan, pornografi dan hal lainnya yang berbau
negatif, dan tentu saja baik dan buruknya dampak sebuah game tergantung pada
yang memainkannya.


inilah jenis-jenis game dan peluang untuk menunjang kreatifitas industri :


1.      Action  games, biasanya meliputi tantangan fisik, teka-teki (puzzle), balapan, dan beberapa konflik  lainnya. Dapat  juga meliputi masalah ekonomi sederhana, seperti mengumpulkan benda-benda.

2.      Real Time Strategy (RTS) adalah game yang melibatkan masalah strategi, taktik, dan logika. Contoh  game  jenis ini adalah Age of Empire, War Craft, dan sebagainya.

3.      Role Playing Games  (RPG), kebanyakan game jenis ini melibatkan masalah taktik, logika, dan eksplorasi atau penjelajahan. Dan juga kadang meliputi teka-teki dan masalah ekonomi karena pada  game  ini biasanya melibatkan pengumpulan barang-barang rampasan dan menjualnya untuk mendapatkan senjata yang lebih baik. Contoh dari game ini adalah Final Fantasy, Ragnarok, Lord of The Rings, dan sebagainya.

4.      Real World Simulation, meliputi permainan olahraga dan simulasi masalah kendaraan termasuk kendaraan militer. Games ini kebanyakan melibatkan masalah fisik dan taktik, tetapi tidak masalah eksplorasi, ekonomi dan konseptual. Contohnya seperti adalah game Championship Manager.

5.      Construction and Management, seperti  game  Roller Coster Tycoon dan The Sims. Pada dasarnya adalah masalah ekonomi dan konseptual. Game ini jarang yang melibatkan konflik dan eksplorasi, dan hampir tidak pernah meliputi tantangan fisik.

6.      Adventure games, mengutamakan masalah eksplorasi dan pemecahan teka-teki. Namun terkadang meliputi masalah konseptual, dan tantangan fisik namun sangat jarang.

7.      Puzzle games,  ditujukan untuk memecahkan suatu masalah tertentu. Hampir semua  semua tantangan disini menyangkut masalah logika yang biasanya dibatasi oleh waktu.

8.      Slide scrolling games, pada jenis  game  ini karakter dapat bergerak ke samping diikuti dengan gerakan background.
Contoh game tipe seperti ini adalah Super Mario, Metal Slug, dan sebagainya.

9.      First person shoot adalah genre permainan video yang ciri utamanya adalah penggunaan sudut pandang orang pertama dengan tampilan layar yang mensimulasikan apa yang dilihat melalui mata karakter yang dimainkan. Ciri utama lain adalah penggunaan senjata genggam jarak jauh.

10.  Fighting game , adalah game brantem. Fighting juga banyak jenisnya, ada yg langkahnya kiri & kanan saja, ada juga yg leluasa kearah mana saja.

contohnya : Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, King of Fighter, dll

11.   Grand strategy wargame adalah Sebuah wargame strategi besar adalah wargame yang menempatkan fokus pada strategi besar : militer strategi pada tingkat gerakan dan penggunaan seluruh negara bangsa atau kerajaan sumber itu.

Rabu, 21 Desember 2011

belajar transformasi geometri

I. Pengertian Transformasi geometri 
Transformasi geometri adalah suatu transformasi T yang menyatakan
sebuah titik pada bidang datar yang sama 
Jika sebuah titik A (x,y) ditransformasikan menjadi titik A’ (x’,y’) oleh
transformasi T, maka dinotasikan dengan T : A(x,y) à A’ (x’,y’)


Jenis-jenis transformasi yang dapat dilakukan antara lain :
  1. Translasi (Pergeseran)
  2. Refleksi (Pencerminan)
  3. Rotasi (Perputaran)
  4. Dilatasi (Perkalian)
II. Translasi dan Operasinya

  1. Translasi (pergeseran) adalah pemindahan suatu objek sepanjang garis lurus dengan arah dan jarak tertentu.
Jika translasi memetakan titik P (x, y) ke titik P’(x’, y’) maka x’ = x + a dan y’ = y + b atay P’ (x + a, y + b ) ditulis dalam bentuk :



Contoh : Tentukan koordinat bayangan titik A (-3, 4) oleh translasi

Jawab :

Jawab :
A’ = ( -3 + 3, 4 + 6)
A’ = (0, 10)

2. Refleksi (Pencerminan)
a. Pencerminan terhadap sumbu x
Matriks percerminan :
b. Pencerminan Terhadap sumbu y
Matriks Pencerminan:

c. Pencerminan terhadap garis y = x
Matriks Pencerminan

d. Pencerminan terhadap garis y = -x
Matriks Pencerminan:
e. Pencerminan terhadap garis x = h
Matriks Pencerminan:
Sehingga:

f. Pencerminan terhadap garis y=k
Matriks Pencerminan :
Sehingga:


g. Pencerminan terhadap titik asal O (0, 0)
Matriks Pencerminan :
Sehingga:

h. Pencerminan terhadap garis y = mx dimana m = tan q
Contoh :
Tentukan bayangan persamaan garis y = 2x – 5 oleh translasi
Jawab :
Ambil sembarang titik pada garis y = 2x – 5, misalnya (x, y) dan titik bayangan oleh translasi adalah (x’, y’) sehingga ditulis
Atau
x’ = x + 3 x = x’- 3 ..... (1)
y’ = y – 2 y = y’ + 2 ......(2)
Persamaan (1) dan (2) disubtitusikan pada persamaan garis semula, sehingga :
y = 2x – 5
y’ + 2 = 2 (x’- 3) – 5
y’ = 2x’ – 6 – 5 – 2
y’ = 2x’ – 13
Jadi persamaan garis bayangan y = 2x – 5 oleh translasi adalah y = 2x – 13 .

3. Rotasi (Perputaran)

Rotasi dengan pusat (0,0) dan sudut putar a
a+ : arah putaran berlawanan putaran jarum jam
a- : arah putaran searah putaran jarum jam 

rumusnya :
          R(O,a)
A(x,y)  ------>  A’(x’,y’)
x’= x cos a - y sin a
y’ = x sin a + y cos a

Rotasi dengan pusat P (a,b) dan sudut pusat a
       

          R(P,a)
A(x,y) ------->  A’(x’,y’)
x’-a= (x-a)cosa - (y-b)sina
y’-b = (x-a)sina + (y-b)cosa

 4. Dilatasi (Perkalian)

Dilatasi dengan pusat (0,0) dan faktor dilatasi k
                         (O,k)
rumusnya : A(x,y) ------> A’(kx,ky) 

Dilatasi dengan pusat P (a,b) dan faktor dilatasi k
rumusnya :
          (P,k)

A(x,y) ------> A’(x’,y’)
x’-a = k(x-a)
y’-b = k(y-b